<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
  xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
  xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
>
  <channel>
    <title><![CDATA[Обычные сельские школьники из СКО почти за полгода создали уникальное приложение для подготовки к ЕНТ, аналогов которому нет во всём Казахстане]]></title>
    <link>https://sko24.kz/ru/article/obychnye-selskie-shkolniki-iz-sko-pochti-za-polgoda-sozdali-unikalnoe-prilozhenie-dlya-podgotovki-k-ent-analogov-kotoromu-net-vo-vsyom-kazahstane</link>
    <description><![CDATA[Математика без скучных заданий и бесконечного решения примеров – такую альтернативу привычной подготовке к контрольным работам и экзаменам предложил одиннадцатиклассник из Мамлютского района Северо-Казахстанской области. Ученик Новомихайловской средней школы Никита Пеньков вместе с другом Максимом Звягинцевым разработал сборник математических игр, в которых можно не только проверять свои знания, но и соревноваться с другими. На создание проекта у школьников ушло около шести-семи месяцев]]></description>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 28 Oct 2026 13:04:31 GMT</lastBuildDate>
    <category>News</category>

    <item>
      <title><![CDATA[Обычные сельские школьники из СКО почти за полгода создали уникальное приложение для подготовки к ЕНТ, аналогов которому нет во всём Казахстане]]></title>
      <link>https://sko24.kz/ru/article/obychnye-selskie-shkolniki-iz-sko-pochti-za-polgoda-sozdali-unikalnoe-prilozhenie-dlya-podgotovki-k-ent-analogov-kotoromu-net-vo-vsyom-kazahstane</link>
      <guid isPermaLink="true">https://sko24.kz/ru/article/obychnye-selskie-shkolniki-iz-sko-pochti-za-polgoda-sozdali-unikalnoe-prilozhenie-dlya-podgotovki-k-ent-analogov-kotoromu-net-vo-vsyom-kazahstane</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Oct 2026 17:17:52 GMT</pubDate>
  
      <category>Новости СКО</category>
      
      <author><![CDATA[Полина Чуряк]]></author>
      
      <description><![CDATA[Математика без скучных заданий и бесконечного решения примеров – такую альтернативу привычной подготовке к контрольным работам и экзаменам предложил одиннадцатиклассник из Мамлютского района Северо-Казахстанской области. Ученик Новомихайловской средней школы Никита Пеньков вместе с другом Максимом Звягинцевым разработал сборник математических игр, в которых можно не только проверять свои знания, но и соревноваться с другими. На создание проекта у школьников ушло около шести-семи месяцев]]></description>

      <content:encoded><![CDATA[
        <p><strong>Математика без скучных заданий и бесконечного решения примеров&nbsp;–&nbsp;такую альтернативу привычной подготовке к контрольным работам и экзаменам предложил одиннадцатиклассник из Мамлютского района Северо-Казахстанской области. Ученик Новомихайловской средней школы </strong><a href="https://www.instagram.com/hikarios19?xtok=MTh5bjllcmllNnl5MA=="><strong>Никита Пеньков</strong></a><strong> вместе с другом Максимом Звягинцевым разработал сборник математических игр, в которых можно не только проверять свои знания, но и соревноваться с другими. На создание </strong><a href="https://lucifermornngstar52-cell.github.io/nk-projects/"><strong>проекта </strong></a><strong>у школьников ушло около шести-семи месяцев, передаёт </strong><a href="https://sko24.kz/ru/"><strong>SKO24.kz</strong></a><strong>.</strong></p><p>Идея появилась во время подготовки к Единому национальному тестированию. Тогда ребята решили изменить привычный подход к учёбе и превратить решение математических задач в увлекательный процесс.</p><blockquote><p>«Все мы понимаем, что математика –&nbsp;наука сложная и старшеклассникам даётся достаточно тяжело. Мы решили, что в игровой форме детям любого возраста будет проще справляться с задачами. Поэтому создали проект&nbsp;– сборник достаточно интересных игр для подготовки к СОР, СОЧ и ЕНТ»,&nbsp;- рассказал Никита Пеньков.</p></blockquote><p><strong>От идеи до собственного приложения</strong></p><p>Разработка представляет собой сборник из 60 задач и их игровую визуализацию. Материалы распределены по классам&nbsp;– с&nbsp;первого по одиннадцатый, поэтому пользоваться проектом могут как младшие школьники, так и выпускники, которым предстоит сдавать экзамены.</p><figure class="image image_resized" style="width:45.35%;"><img style="aspect-ratio:356/497;" src="/media/WhatsApp%20Image%202026-10-27%20at%2022.20.23.jpeg" width="356" height="497"></figure><p>Особенность приложения&nbsp;– в возможности изучать материал не только в одиночку, но и вместе с другими. В некоторых играх предусмотрен мультиплеер, позволяющий двум участникам соревноваться в знаниях. Чтобы пройти уровень, игрокам необходимо правильно отвечать на вопросы. Один из примеров&nbsp;–&nbsp;игра «Хранители времени».</p><blockquote><p>«Например, игра&nbsp;«Хранители времени»&nbsp;мультиплеерная, то есть для двоих игроков. Они соревнуются друг с другом, отвечая на вопросы, при этом частично мешая друг другу пройти игру. Я считаю, таким образом нужные учебные материалы запоминаются легче»,&nbsp;- поделился школьник.</p></blockquote><p>Проект доступен в нескольких форматах: в виде компьютерного и мобильного приложения, а также <a href="https://lucifermornngstar52-cell.github.io/nk-projects/">браузерной версии</a>. Последняя особенно важна для пользователей устройств на iOS, поскольку установить приложение на них пока нельзя. Кроме того,&nbsp;оно&nbsp;прошло модерацию на официальной платформе RuStore, что стало ещё одним шагом к расширению аудитории проекта.</p><p><strong>Роль старшего наставника&nbsp;</strong></p><p>Руководителем и куратором проекта стала&nbsp;педагог Ольга Галкина. По её словам, к разработке школьники приступили зимой, а активная работа над приложением развернулась весной и продолжалась всё лето. За это время участники распределили обязанности: Максим занялся сборником задач, а Никита&nbsp;– созданием игр.</p><p>При этом две части проекта не дублируют, а дополняют друг друга. Если ученик устаёт решать задания в сборнике, он может перейти к игровому формату. А если возникают трудности на определённом этапе игры, можно обратиться к сборнику, где представлены не только задачи, но и их решения.</p><blockquote><p>«Задачи ребята сочиняли самостоятельно, потому что я сразу сказала, чтобы никакого плагиата не было. Поэтому можно с уверенностью заявить, что это авторская работа. Конечно же, тематика связана с заданиями, которые встречаются на ЕНТ. Кроме того, мы затрагивали вопросы из повседневной жизни&nbsp;– здесь присутствует и функциональная грамотность»,&nbsp;- рассказала Ольга Галкина.</p></blockquote><p>Педагог подчёркивает, что её роль заключалась прежде всего в сопровождении и направлении школьников. Ребята самостоятельно работали над содержанием проекта, прислушивались к рекомендациям, вносили изменения и исправляли недочёты.&nbsp;По словам Ольги Галкиной, важной частью работы стала постоянная обратная связь. Участники обсуждали идеи, проверяли результаты и вместе решали, что необходимо доработать.&nbsp;</p><p><strong>Разработка через&nbsp;мобильный телефон</strong></p><p>На создание сайта, сборника задач и самих игр у школьников ушло около шести-семи месяцев. Основной сложностью оказалось тестирование и исправление ошибок. При этом у юного разработчика были и технические ограничения: из-за отсутствия доступа к компьютеру ему приходилось выполнять работу через телефон.</p><p>Никита рассказывает, что интерес к этой сфере возник ещё в детстве. Его привлекали не столько сами видеоигры, сколько устройство приложений и принципы их создания. Со временем увлечение переросло в интерес к программированию, нейросетям и структуре приложений.</p><blockquote><p>«Я самый обыкновенный ученик Новомихайловской средней школы. Интересуюсь нейросетями, кодингом и структурой приложений. Я с детства интересовался не столько играми, сколько их составом&nbsp;– из чего и как они сделаны»,&nbsp;- поделился собеседник.</p></blockquote><p><strong>Перспективы проекта</strong></p><p>Первую версию проекта Никита и Максим представили на районном уровне. Тогда сборник включал всего четыре игры, но впоследствии разработчики расширили его до шести. На этом ребята останавливаться не собираются: они намерены добавлять новые игры, совершенствовать существующие механики и продолжать развивать приложение.</p><p>Следующим этапом станет представление проекта на областном уровне. Для&nbsp;ребят это возможность не только рассказать о своей разработке более широкой аудитории, но и получить новый опыт.</p><p>Главная идея проекта&nbsp;– сделать подготовку к экзаменам и контрольным работам интереснее и доступнее. Игровой формат позволяет школьникам повторять материал, проверять свои знания и соревноваться с друзьями, а сборник с решениями помогает разобраться в сложных заданиях.</p><p>История Никиты Пенькова и Максима Звягинцева показывает, как обычное школьное задание может стать отправной точкой для самостоятельной разработки. А поддержка педагога помогает превратить первоначальную задумку в полноценный проект, который его создатели планируют совершенствовать и дальше.</p>
      ]]></content:encoded>
      
      <media:content url="http://newsportal:9999/media/articles/covers/1c4012a0a7c96c87_cover.jpg" medium="image" />
    </item>

  </channel>
</rss>