От образовательных платформ до AI-примерочных: в Петропавловске наградили авторов лучших IT-проектов
Поделиться
Помогать дошкольникам осваивать новые знания, облегчать чтение детям с дислексией и менять подход к онлайн-покупкам — такие задачи решают разработки, представленные на конкурсе PIZZA PITCH в Петропавловске. Финал объединил авторов 15 IT-проектов, которые прошли отбор среди более чем 50 заявок. Молодые разработчики представили свои идеи экспертам и поборолись за денежные призы, сообщает SKO24.kz.
Конкурс организовал SKO Hub — региональный филиал Astana Hub. Площадка объединила начинающих предпринимателей, разработчиков и создателей цифровых продуктов, для которых участие стало возможностью заявить о своих проектах и получить профессиональную оценку. В центре внимания оказались не просто технологические новинки, а решения, способные найти применение в повседневной жизни.

Одним из главных событий финала стала презентация KunimSol. Команда NIS Petropavl в составе Биайым Камит и Елдара Суратаева заняла первое место с образовательной платформой для детей от двух до шести лет. Проект объединяет интерактивные развивающие игры, AI-помощника и систему мотивации. Благодаря такому подходу дошкольники могут знакомиться с новыми знаниями через игровые задания, постепенно развивая необходимые навыки.

Второе место заняли учащиеся NIS Petropavl Мансур Умаров и Амира Сыздыкова. Они представили QazDysFont — специальный шрифт для казахского языка, предназначенный для облегчения чтения детям с дислексией. Разработка обращает внимание на важную задачу: цифровые инструменты могут быть полезны не только для ускорения привычных процессов, но и для создания более доступной образовательной среды.
Третьим призёром стал студент Kozybayev University Артем Анохин с проектом SmartFit. Его разработка предназначена для интернет-магазинов одежды и использует возможности искусственного интеллекта. Виртуальная примерочная позволяет покупателям предварительно оценить, как выбранные вещи будут выглядеть на них. Подобные решения могут сделать дистанционные покупки удобнее и помочь пользователям определиться с выбором ещё до оформления заказа.
Таким образом, три проекта, оказавшиеся в числе победителей, охватили разные направления — от дошкольного образования до электронной торговли. При этом каждый из них ориентирован на конкретную аудиторию и определённую потребность. Именно практическая сторона разработок стала одним из важных критериев оценки на конкурсе.
«PIZZA PITCH даёт начинающим разработчикам возможность представить свои идеи экспертам, получить профессиональную обратную связь и оценить перспективы дальнейшего развития проектов. Для участников это также шанс проверить, насколько их решения отвечают актуальным запросам, и понять, над чем ещё предстоит поработать», — рассказали организаторы.
Оценивало выступления жюри, в состав которого вошли представители IT-индустрии и бизнеса. Среди экспертов — digital-маркетолог, дизайнер и AI-креатор Наталья Галеева, генеральный директор ТОО «Outsorix» Тарас Клышин и основатель и директор ТОО «АНТИС-МЕД» Антон Юсичев.

При выборе победителей учитывались соответствие требованиям конкурса, практическая применимость решения, степень проработки продукта, креативность и качество презентации. Авторам необходимо было не только понятно изложить суть своей разработки, но и продемонстрировать её потенциальную пользу. Для стартапов это особенно важно: даже перспективная идея нуждается в чётком понимании целевой аудитории, преимуществ продукта и возможностей его дальнейшего продвижения.
По итогам финала участники разделили призовой фонд в размере 150 тысяч тенге. Команда KunimSol, занявшая первое место, получила 70 тысяч тенге. Авторам QazDysFont за второе место вручили 50 тысяч тенге, а разработчик SmartFit, ставший третьим, получил 30 тысяч тенге.
В SKO Hub отмечают, что конкурс направлен на развитие стартап-культуры и предпринимательских компетенций в Северо-Казахстанской области. Подобные мероприятия помогают начинающим специалистам выходить за рамки первоначальной задумки, учиться презентовать свои продукты, формировать бизнес-модель и учитывать замечания профессионального сообщества.
«Важная задача конкурса — помочь участникам сделать следующий шаг после появления идеи. Работа над продуктом, умение объяснить его ценность и готовность воспринимать обратную связь необходимы для дальнейшего развития стартапа, поиска партнёров и потенциальных инвесторов», — рассказали организаторы.
PIZZA PITCH стал площадкой, где молодые разработчики смогли продемонстрировать собственные решения и получить возможность оценить их потенциал. Для одних команд конкурс может стать отправной точкой для дальнейшего совершенствования продукта, для других — дополнительным стимулом к поиску новых направлений и развитию предпринимательских навыков.

Победители нынешнего финала показали, что IT-разработки могут начинаться с самых разных задач — от помощи детям в обучении до повышения удобства онлайн-покупок. Теперь перед авторами проектов стоит следующий этап: продолжить работу над своими продуктами, проверить их возможности на практике и найти способы внедрения. Именно дальнейшее развитие и востребованность решений покажут, смогут ли конкурсные идеи превратиться в полноценные цифровые продукты.
Поделиться